David de Gruttola, anayejulikana kwa umma chini ya jina bandia la David Cage, ni mtu mzuri sana kwa wakati wetu. Njia yake ya maisha si ya kawaida kwa kuwa yeye ni mwanamuziki kitaaluma ambaye, katika umri wa miaka thelathini, aliamua kuwa mbunifu wa mchezo na kuleta mapinduzi makubwa katika ulimwengu wa michezo ya kompyuta.
Ikiwa mtu ana talanta, basi ana talanta katika kila kitu. Michezo ya David Cage, orodha ambayo bado sio ndefu sana, ni maarufu sana ulimwenguni kote. Je, ni sababu gani ya mafanikio hayo? Haya ndiyo tutakayozungumza leo.
David Cage: wasifu. Mwanzo wa safari
David alizaliwa mwaka wa 1969 katika jiji la Mulhouse, kaskazini-mashariki mwa Ufaransa. Alicheza piano kutoka umri wa miaka mitano, kisha akasoma katika Philharmonic na kufanya kazi kama mwanamuziki kutoka umri wa miaka 14. Katika miaka kumi na nane, alihamia Paris na kuanza kufanya kazi kwa kampuni ya rekodi, na mnamo 1993 alianzisha mradi wake mwenyewe, studio ya Totem Interactive. Ndani yake, David alikuwa akijishughulisha, kwa kweli, katika muziki, lakini wa aina maalum: aliunda sauti za runinga,matangazo, sinema na michezo ya kompyuta. Alipenda sana aina hii ya muziki ya mwisho, ambayo matokeo yake jina lake lilionekana katika sifa za programu zilizojulikana katika miaka ya 90: Super Dany, Cheese Cat-Astrofe iliyoigiza, Timecop, Hardline.
Michezo ya miaka hiyo ilitofautiana kwa njia nyingi na ya kisasa, ilikuwa na michoro ambayo ilikuwa ya zamani kulingana na viwango vya kisasa, kwa kawaida uchezaji wa pande mbili na rahisi, lakini ulisonga mbele kwa ujasiri. Hasa, muundo wa sauti uliundwa na wanamuziki wa kitaalamu, mmoja wao akiwa David de Gruttola.
Ndoto Nyingi
David mwenyewe alipenda kucheza michezo, ikiwa ni pamoja na ile aliyokuwa na mkono wa muziki katika kuunda. Alisoma mchakato wa maendeleo ya mchezo, alifuata maendeleo ya miradi na wakati fulani aliamua kujaribu kuunda maombi peke yake. Mnamo 1997, mwanamuziki huyo alipokuwa na umri wa miaka 28, aliunda studio yake ya mchezo, inayoitwa Quantic Dream. Huu ndio umri ambao inaonekana kwa vijana wengi kuwa ni wakati wa kuacha "kucheza na vinyago" (kwa kila maana ya neno) na kuchukua akili. Lakini shujaa wetu katika umri huu, mtu anaweza kusema, ameanza "kucheza" kwa kweli. Kwa njia, wakati huo huo alichukua jina bandia la David Cage - ili iwe rahisi kwa washirika wanaozungumza Kiingereza kuwasiliana naye.
Maendeleo ya kwanza
Mradi wa kwanza, unaoitwa Omikron: The Nomad Soul, David Cage ulitekelezwa kama mwanzilishi halisi. Alitaka kuunda mchezo wa ndoto zake mara moja. Matarajio yalikuwa makubwa: mradi ulichanganya aina kadhaa mara moja - mchezo wa mapigano, hamu, mchezo wa kuigiza, sinema ya vitendo, na.na kadhalika, kulikuwa na jiji kubwa lililoishi maisha yake mwenyewe, njama ya kusisimua, uwezo wa kuendesha gari, mapigano … Pamoja na tamaa hizi zote, Cage hakuwa na uzoefu wa kuunda michezo, na studio yake haikuwa hivyo. maarufu kuwa wawekezaji walipenda ushirikiano. Kwa hivyo, David na timu yake (watengenezaji sita) walishindwa kutekeleza mradi kikamilifu.
Hata hivyo, haikufaulu kabisa: hadithi ya kuvutia na mchanganyiko uliotajwa hapo juu wa aina zote zilionekana kuwa za ubunifu sana, kwa hivyo Cage ilifanikiwa kupata mchapishaji (Eidos Interactive) ambaye alitenga pesa kwa mradi na kutekeleza mchezo (ilitolewa mwaka 1999). Mtazamo wa ubunifu wa mwandishi kwa mradi huo ndio sababu ulikubaliwa na wakosoaji vyema. Omicron, bila shaka, pia alipata udhaifu, lakini sio kubwa sana. Hivi ndivyo David Cage alivyopata umaarufu wake wa kwanza kama mbunifu wa mchezo.
Inahitaji nini ili kucheza vizuri?
Kwa kuhamasishwa na mafanikio, lakini pia ilishughulikia mapungufu ya mradi wa kwanza, mwandishi wa filamu wa Kifaransa David Cage alianza kuunda mchezo mpya. Wakati huo, tayari alielewa wazi "utume" wake. Alisema katika kipindi cha miaka 25 ya kuwepo kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, kidogo imebadilika ndani yake; teknolojia imeendelea, lakini dhana zimebakia sawa. Kama matokeo, Cage alisema, ulimwengu ulikuwa umejaa ufundi wa mchezo wa kupendeza, na uwezekano wa teknolojia mpya haukutumiwa kikamilifu. Tunahitaji kufanya jambo jipya, Cage aliamua.
Miongoni mwa mapungufu ya wakati huomichezo, pia aliita wingi wa vurugu na ukosefu wa "sinema". Michezo inapaswa kuwa na angalau sanaa, alisema, na kuwaleta karibu na sinema.
Nabii Mkuu wa Michezo ya Kubahatisha
Hata mwanzoni mwa shauku yake ya ubunifu wa mchezo, David Cage alielezea aina ya unabii. Katikati ya miaka ya 90, studio yake iliunda mchezo wa mfano wa PlayStation. Mradi huo uliletwa kwa mchapishaji, lakini huko Cage alishauriwa kuunda mchezo huu kwa PC, kwani PlayStation, kwa maoni yao, ilikuwa inakufa. Ngome ilitii, inaonekana kwa kusita. Baadaye, ikawa kwamba shirika hili la uchapishaji lilifilisika, na PlayStation haikufa tu, bali pia ilipata umaarufu mkubwa.
Fahrenheit
Fahrenheit ni mchezo wa pili wa David Cage kutolewa mnamo 2005. Hii ni "drama shirikishi" ya kwanza duniani ambapo sinema imekuwa kipengele kikuu. Mchezo una filamu ya njama iliyopanuliwa, ambapo kisa cha kila siku, ingawa cha ajabu (shujaa katika choo cha chakula cha jioni anaua mgeni bila mpangilio akiwa katika hali ya mawazo yasiyoeleweka) hukua na kuwa hadithi ya kupendeza kuhusu mapambano ya nguvu zisizo za kawaida.
Udhibiti wa herufi umekuwa si wa kawaida kabisa, jambo ambalo liliboresha zaidi uhalisia. "Mchezo wa Filamu" uligeuka kuwa filamu ya watu wazima - hii ilionyeshwa katika njama, na katika ulimwengu wa mchezo, na katika wingi wa matukio ya karibu ambayo yalilazimika kukatwa katika matoleo kadhaa.
Mvua Kubwa
Filamu iliyotokana na mwingiliano ilikuwa mpya sana hivi kwamba ilichukua muda mrefu Cage kupata mchapishaji wa mchezo wake uliofuata, Heavy Rain. Mwishowe, Sony alipendezwa na mradi huo. Katika mchezo huu, ambao unasimulia juu ya muuaji wa ajabu wa watoto, Cage alizingatia makosa ya zamani na kutambua ndoto yake kwa ukamilifu. Mchezo umepata alama za juu na sifa kutoka kwa wakosoaji. Hii pia ni filamu shirikishi yenye mchakato usio wa kawaida wa mchezo. Inatumia uwezo wa analog wa mtawala. Kwa mfano, kifungo dhaifu cha kifungo hutoa harakati ya polepole ya tabia, yenye nguvu - kasi. Kidhibiti lazima kielekezwe au kutikiswa katika sehemu zinazofaa. Mchezo unapoendelea, alama huonyeshwa kuonyesha hitaji la kubonyeza kitufe kimoja au kingine au mlolongo wao.
sinema shirikishi
Kama tulivyoelewa tayari, sinema shirikishi ni aina mpya kabisa katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, ingawa mifano yake imekuwepo tangu miaka ya 80. Kuweka tu, hii ni filamu ya kompyuta ambayo mchezaji huchukua sehemu fulani. Ushiriki, wacha tuseme, hauendani: licha ya udhibiti usio wa kawaida na wingi wa funguo na mchanganyiko, mchezaji lazima aingilie mchakato katika maeneo fulani pekee.
Teknolojia ya matukio ya wakati wa haraka hutumiwa mara nyingi: kwa wakati fulani, unahitaji kubonyeza kwa haraka mchanganyiko fulani wa funguo ili hadithi iendelee. Vitendo vya wahusika huathiri kinachoendelea kote, na kulingana na jinsi mchezaji anavyofanya, "filamu" itaonyeshwa kwa njia tofauti.
Mbele ya wakati
Mapungufu ya David Cage katika kukuza michezo yanaelezewa na wataalamu wengi na ukweli kwamba miradi yake ilionekana mapema sana - umma ulikuwa bado hauko tayari kwa maamuzi kama hayo. Yoyotemara moja alikuwa wa kwanza, na kila wakati wachapishaji na wakosoaji walionyesha kwanza kuchanganyikiwa na kisha - kupendezwa.
Cage anasema mwenyewe. Kama anakumbuka, mwishoni mwa miaka ya 90, alipiga kelele katika makutano yote kwamba michezo inapaswa kuwa kama filamu, lakini hakuna mtu aliyemuelewa hata kidogo. Na alipoanza kusema hayo hayo baada ya kutolewa Fahrenheit, tayari walianza kumsikiliza.
Lakini huyu ni David Cage, ambaye miradi yake tunazingatia katika makala. Hakutaka kufuata njia iliyopigwa, kwa sababu aliamini kwamba kuunda mchezo ni sanaa, na sanaa ni ya kwanza ya kuunda kitu kipya, kufanya ugunduzi, na kisha tu unaweza kujaribu kupata pesa na umaarufu kutoka kwa hili.
Zaidi ya: Nafsi Mbili
Ni nini kingine ambacho David Cage amekuwa akifanyia kazi? Mchezo mpya wa mbunifu wa mchezo, unaoitwa Zaidi ya: Nafsi Mbili, umekuwa, inaweza kuonekana, mradi wa kutamani zaidi. Baada ya yote, waigizaji maarufu wa Hollywood walialikwa kwa "risasi" yake - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Kwa kawaida, Cage imewekeza katika mchezo huu kikamilifu. Hadithi inasimulia kuhusu msichana ambaye alipata nguvu zisizo za kawaida na kujifunza kuzungumza na roho, na inaonyesha miaka 16 yote ya maisha yake. Hata hivyo, Zaidi ya: Nafsi Mbili ziligeuka kuwa tamaa. Watengenezaji walichukuliwa kupita kiasi na upande wa kiufundi wa mchezo na walisahau kabisa kuhusu njama, au tuseme kuhusu kile kinachofanya kukumbukwa. Cage alitengeneza filamu "inayopendeza", lakini haikuvutia.
Inashangaza kwamba yeyeCage analaumu waandishi wa habari na wakosoaji kwa kutofaulu kwa mradi (ingawa bado hakukuwa na kutofaulu kabisa), kutokubali kukiri makosa yake mwenyewe. Si vizuri kwa maestro mwenye uzoefu wa kutosha kufanya hivi.
Nani anaandika muziki kwa ajili ya michezo?
Kwa kukumbushwa na hadithi kuhusu michezo ya ubunifu ya David Cage, tulisahau kuwa alikuwa mwanamuziki kwa elimu na taaluma ya kwanza. Kwa hivyo, haandiki muziki kwa michezo yake, inafanywa na washiriki wengine wa mradi. Kwa hivyo, muziki wa Fahrenheit uliandikwa na Angelo Badalamenti, mtunzi wa Amerika ambaye alijulikana kwa nyimbo za sauti za filamu za David Lynch, ambazo Cage ni shabiki wake. Hata hivyo, mbunifu wa mchezo huchukua chaguo la wanamuziki kwa ajili ya michezo yake kwa uzito, akipitia na kujaribu chaguo tofauti.
Baadhi ya nyimbo katika "Fahrenheit" ni za waandishi wengine. Wanaweza kufunguliwa na kusikilizwa tofauti. Michezo ya David Cage sio ya kawaida, ya ubunifu. Wanastahili umakini wa wachezaji. Tunamtakia mtu huyu mafanikio na mawazo ya ubunifu zaidi!