Katika wakati wetu, kuna fursa nyingi za kubadilisha shughuli za nje, na katika eneo hili tayari ni vigumu kumshangaza mtu yeyote. Lakini tasnia ya burudani ya kisasa inaendelea kufurahiya na maoni yasiyo ya kawaida. Miongoni mwa wenyeji wa miji mikubwa, michezo ya timu inakuwa maarufu sana. Wanatoa fursa sio tu kutumbukia katika ukweli mwingine, lakini pia kukuza na kuonyesha sifa za kibinafsi, kama vile uongozi, ubunifu na ustadi, na pia kufunua zile za mwili: ustadi na uratibu. Michezo ya matukio ya wakati halisi iliitwa "Jumuia", ambayo, kwa upande wake, ilikopwa kutoka kwa kazi mbalimbali za kompyuta. Masharti hayo yanatofautishwa na mwingiliano halisi wa mtu na ulimwengu wa nje.
Maswali ndani ya nyumba
"Escape room" inachukuliwa kuwa aina ya kawaida kati ya shughuli za michezo ya kubahatisha. Mchezo huu wa kiakili unachezwa ndani ya nyumba au katika vitu kadhaa vilivyounganishwa. Washiriki ambao wanaamua kushiriki katika hiloushiriki, wamefungwa ndani. Lengo la mchezo ni kutafuta vidokezo, vidokezo, kila aina ya njia za kutoka nje ya chumba kwa kutatua mafumbo na kubahatisha mafumbo. Moja ya aina maarufu zaidi za aina hii ni jitihada ya Bunker. Mchezo unafanyika katika bunkers halisi zilizoachwa, ambazo hazijatumiwa kwa madhumuni yaliyokusudiwa kwa muda mrefu, lakini zina vifaa maalum kwa tukio hilo. Historia ya jitihada, pamoja na masharti yake, inaweza kubadilika na kuwa na idadi kubwa ya chaguo, kwa hivyo ni tatizo sana kujikwaa kwenye mstari huo huo wa njama.
Je, pambano linafanyikaje?
Unapozungumza kuhusu bunkers, mazingira ya baada ya apocalyptic mara moja huja akilini mwako, operesheni za kijeshi zinazohusiana na tishio la kurusha silaha za nyuklia, na ubongo mara moja kubadili hali ya kuishi. Ni mhemko huu ambao unatawala ndani ya makaburi, yaliyo na vifaa vya kucheza kwa timu. Ili kudumisha mazingira kama haya, wafanyikazi wanaopanga ombi la Bunker wanazaliwa upya kama wanajeshi hata kabla ya kuingia kwenye jumba hilo. Wanavaa mavazi yanayofaa na kufanya mazungumzo. Wakati mwingine, katika njama iliyofikiriwa kwa uangalifu na matamshi ya wafanyikazi, mtu anaweza kufuata historia ya hali hiyo, lakini kwa juu juu tu, akihifadhi hali ya siri na ya chini, ingawa wakati mwingine muhtasari kamili na utangulizi wa kesi hiyo hufanywa. nje. Ukubwa wa kizimba ni kidogo, lakini bado inachukua muda mwingi kwa washiriki kuchunguza majengo, kutafuta vitu ambavyo vitawasaidia kutoka na, ipasavyo, mazungumzo ya pamoja yanatumika.
Masharti ya mchezo
Kwa kawaida, timu ya watu 4-6 huajiriwa kwa ajili ya mchezo - hii ndiyo nambari kamili inayohitajika ili kukamilisha pambano la Bunker. Maoni yanasema kuwa vifaa vyote vya rununu na vifaa vya elektroniki kutoka kwa washiriki vinachukuliwa kabla ya mwisho wa tukio. Kulingana na mada ya mchezo unaochezwa na ugumu wake, kikomo cha umri pia kimewekwa, kwa hivyo sio bunkers zote zinaweza kuingizwa na watoto. Wakati wa kukamilisha jitihada hutolewa kulingana na ugumu uliowekwa: kutoka kwa moja hadi saa kadhaa. Ikiwa utafutaji wa njia ya nje ya bunker huchukua muda mrefu, basi waandaaji wanaona vitafunio vidogo, ambavyo, bila shaka, pia vinahitaji kutafutwa. Chakula, kwa njia, pia haiendi zaidi ya hadithi, washiriki wenye bahati, wakati wa kutafuta majengo, wanaweza kujikwaa juu ya mgao kavu, uliopambwa kwa mujibu wa mila ya wakati wa vita.
Mapambano makubwa zaidi "Bunker"
Kitu hiki kinapatikana katika mji mkuu wa kitamaduni wa nchi - St. Jitihada "Bunker" (St. Petersburg) inajulikana sana kwa sababu ya ukweli na ukubwa wake: inajumuisha vyumba nane. Kabla ya kuanza kwa mchezo, washiriki wanafahamishwa: waandaaji wanaonyesha video katika ukumbi tofauti wa sinema, ambapo hatua za usalama na malengo ambayo timu inapaswa kufikia yanatangazwa. Saa moja au zaidi imetengwa ili kutoka kwenye bunker. Ndani, kila kitu kina vifaa vya roho ya zama za Soviet: kuna mabango kwenye kuta, masks ya gesi na vifaa mbalimbali kwenye rafu. Zaidi ya hayo, wale waliopitisha ombi hilo wanaona kuwa vitu vyote vilivyomo kwenye jumba hilo ni vya kweli. Bunker yenyewe ni kwelini makazi ya bomu katika basement ya nyumba. Kulingana na hadithi iliyobuniwa na waandaaji, majengo hayo yameachwa kwa muda mrefu kwa sababu ya siri mbaya inayohusiana na mabadiliko ya watangulizi wa wale walioshuka tena huko. Malengo ya mchezo: tafuta ukweli kuhusu kilichotokea, tafuta mgao, punguza bomu na utoke nje.
Stalin's Bunker
Quest "Bunker ya Stalin" inachukuliwa kuwa mojawapo ya bora zaidi huko Volgograd, pia ni maarufu sana huko Moscow na itawavutia wale watu ambao bado wanafumbua siri za historia zinazohusiana na Joseph Stalin. Hatua hiyo inakua katika analog ya ofisi ya "kiongozi wa watu", ambayo alitumia muda mwingi na kuweka siri za nguvu kubwa - Umoja wa Kisovyeti. Mara tu washiriki wa timu wanapoingia ndani, milango ya bunker imefungwa, na haupaswi kutarajia ukarimu kutoka kwa Katibu Mkuu - yuko tayari kuwaadhibu wote wanaokiuka amani yake kwa kiwango kamili. Wacheza wana muda fulani wa kutafuta njia ya kutoka, na bora waifanye haraka, vinginevyo bunker, pamoja na wageni wake, itaruka angani. Kama mashindano mengine yote, imejaa kila aina ya mafumbo na mafumbo, nyimbo za sauti na kuwepo kwa hali katika chumba kulingana na hafla hiyo.
Maoni ya maswali
Kuna watu wengi wanaotaka kukamilisha pambano la Bunker. Maoni kutoka kwa washiriki yanaweza kuwa chanya na hasi. Mara nyingi, watu wanathamini utata wa puzzles na mazingira ya mambo ya ndani. Wanazungumza vyema juu ya michezo ambayo ushindi unapatikana sio tu kwa kutoka kwa bunker, lakini piakuokoa maisha yake mwenyewe, na hata wanadamu wote. Kadiri jitihada zinavyofikiriwa zaidi, ndivyo washiriki walioridhika zaidi hubaki. Kwa hivyo, wale wanaopenda kufurahisha mishipa yao wanataka kutumbukia katika anga iliyoundwa kwa ustadi na kukamilisha ombi la Bunker. Moscow kama kitovu cha nchi na jiji kubwa linalazimika kukidhi mahitaji yote ya watumiaji, mtawaliwa, hutoa uteuzi mkubwa wa safari. Hadithi kwa kawaida hujengwa ili kuokoa ulimwengu katika siku za nyuma au zijazo, ambapo kazi kuu ni kutegua bomu au kuzuia mashambulizi ya maadui.
Mjini Moscow, kwa mfano, kuna fursa ya kutembelea jitihada za Bunker, ambapo hatua hufanyika wakati wa Vita vya Pili vya Dunia, au timu italazimika kuzuia shambulio la kigaidi. Kwa njia moja au nyingine, muda mdogo umetengwa kwa ajili ya misheni ya uokoaji, na dakika chache washiriki wameondoka, ndivyo wanavyoogopa. Majibu kwa michezo hii ya maisha halisi mara nyingi huwa ya shauku, kwani watu huiendea kwa uangalifu ili kutafuta vituko na adrenaline.
Maswali yatakayokupeleka kwenye siku zijazo
Riba sio tu matukio ambayo yanarudi zamani, lakini pia kuhamishiwa kwa siku zijazo zisizojulikana. Njama ya michezo inaweza kukua kwa mwelekeo tofauti kabisa, kwa sababu fikira za mwanadamu hazina kikomo, lakini waundaji wa Jumuia wanakubaliana juu ya jambo moja - siku zijazo wanafikiria ni mbali na kutokuwa na mawingu na, kinyume chake, huzuni sana. Washiriki wanakuwa washiriki kwa muda wa kikundi cha watu walio katika hatari ya kutoweka ambao walijificha kwenye vyumba vya kulala baada ya vita. Katika matukio kama haya ya baada ya apocalyptic, uhamishaji wa harakati"Bunker". Ufa, kama miji mingine, ni maarufu kwa uteuzi wake mkubwa wa mapambano kwa wasafiri wepesi zaidi. Kwa mfano, ikiwa unataka kusafiri hadi wakati wa Vita vya Tatu vya Kidunia vya dhahania na kushiriki katika hatima ya watu wote wa Dunia, au uamue kuwa mshiriki wa timu ya uokoaji inayojaribu kurejesha mfumo wa usaidizi wa maisha wa bunker., daima kuna jibu la tamaa zako.